第6章 褒贬不一筹备预告片(第2/4页)
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“这。。。好像也是。”
“画面精美,徒有其表的游戏,我们已经见过不少了,但这游戏具体怎样。。。还是看看明天呆小妹的试玩评价吧。”
在AI的帮助下,利用自己提前准备好的想法,快速创造一个可以勉强游玩的游戏demo,实在不是什么难事。
但就和绘图与建模一样。。。
AI只能快速建立一个徒有其表的大纲,真正的细节,还是需要制作人自己去打磨。
但借助系统,李阳可以直接原封不动地将《黑悟空》的代码输进机器内。
在巨大的场景构建中,他的精确度,甚至足以精准到根根毫毛之间。
这个被他主动展示出来的虎先锋,便是其中之一。
而这,只是他诸多内容中的冰山一角而已。
好的宣发,并不是要一股脑地将所有东西全部展示给玩家。
而是展示三分,藏起七分。
适当的展示,可以提高玩家们的期待。
合理的隐藏,则可以最大限度地保留游戏的神秘感。
在一藏一露之间,用铁打的游戏质量,作为广大玩家们的定心丸。
让玩家们放心期待之余,还能最大程度地对游戏保持热情。
这便是高明的宣发,同时也是《黑悟空》原游戏制作团队的经验之谈。
因为有现成的素材,所以从头到尾,李阳也并没有浪费多少时间。
刚做完demo,他就已经开始构思自己下一步该做什么了。
按照大赛的流程,在主播试玩会结束之后,下一步就是评分排名。
以自己如今的热度和游戏质量,这一点肯定不会出问题。
成功晋级,并获得大赛官方支持之后。
再下一步,便是预告片的宣发,和游戏本体内容的实际创作了。
所以现在,闲着也是闲着。。。
不妨开始筹备一下第一支预告片吧。
。。。
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