第105章 比负100更离谱暴击率永久锁定为零(第3/5页)
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【元素战技:夜神号令】
【Lv。10(恒定)】
【召唤夜神空间中的三位灵魂落入感知范围内参与战斗,[队长]自身可以不在场】
包括元素爆发也是同样的机制。
【元素爆发:死魂潮涌之时】
【Lv。10(恒定)】
【夜神空间中的灵魂可以被全部释放】
除过两个常态下的战斗天赋。
眼下在天赋栏还多出了第三个战斗天赋。
【旧世孑遗:处于夜神态状态下,[队长]的暴击率永久锁定为零】
嘶。
好熟悉的天赋配置。
不允许暴击是什么辅助位的宿命吗。
上一个好像还是暴击率减少100%。
减少归减少,硬堆还是能堆上去的。
直接永久锁定为零可还行。
卡诺只是在心里稍稍感叹一下,毕竟这天赋乍一看确实让人挺绷不住。
他并不是嫌弃这个的意思。
因为他清楚,这个暴击率锁定的存在。
就是为了在夜神形态下。
第二个战斗天赋能够吃满。
强制要求在不暴击的情况下,才会给出精通转模加成。
对他而言元素精通来得很容易。
精通转倍率的总伤足够弥补无法暴击带来的缺失。
可以想象,要是没有这个锁定天赋。
在纯精通配置下,本来能吃满精通倍率的伤害,突然不小心暴击了一下。
不失为一种另类的高血压挑战。
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