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正如玩家们所说,大半个游戏圈都被卷到了。
《成仙》作为竞争对手下场,不管是星球类型的大世界,还是独特的开放性的玩法,以及革新的NPC超智能化的相关技术,都是吸引玩家的利器,自然也在倒逼其余游戏开卷,各自想方设法,用福利和新玩法争夺玩家的游戏时长。
行业的大家都已下场,这一对比,白总在游戏上的操作就被比了下去,显得不够大方,只能紧急再增加赠送的游戏礼包。其余暂且没发福利的游戏,也在被言论裹挟,毕竟玩家都在嚷嚷,说官方你太抠搜啦,别人都发,你怎么不发?
现阶段还不知道《成仙》的,有些因此搜索了这个游戏,并点下预约。那些不打算玩MMO的,因为这种“一家公测,整体过年”的现状,也下意识对这个游戏多了几l分好感。
在这种玩家们热热闹闹的氛围中,7月1日终于不急不慢的抵达,《成仙》正式开始公测。
游戏上线第一天,就有对家想要搞事,预备好了水军下场,连稿子都写好了,想在论坛里先大面积说游戏上线就卡,卡到爆,根本不能玩,后续再看玩家吐槽的部分,进行复制和添油加醋,大肆抨击。
但实际情况并不如他们的意料,注册的玩家太多了,游戏论坛一秒一个样,几l个游戏平台都因为高度的流量集中,因此出现短时间的瘫痪,平台方紧急抢修,玩家们为了玩游戏,很多是摸到了《成仙》的官网才下载成功。
水军的言论根本没有人在乎,因为热度太高,他们下场几l乎是一点水花都没有,钱花了,但就像是一滴水融入了大海,一点效果都看不见。
《成仙》上线,首日注册量就达到了惊人的2。9亿,游戏一举蹿红,拿下华夏全平台免费榜榜一,热度断层。由于时差不一,后续统计,发现在包括韩、美、英、法等全球105个国家和地区,游戏也都拿下了合作平台的免费榜榜首。
期间,竞争对手几l度期盼游戏服务器掉链子,但实际上,全程运行良好,偶尔的细小波动影响并不大。
之后的两三天,游戏的注册量虽然有所下降,但整体的日活依旧很高,一直在2。1亿到2。4亿之间来回浮动。而行业相关平台,预计《成仙》首日收入约为31亿人民币左右!
——这远远超出大家的预期。
游戏相关的热搜一个接着一个往外冒,各大新闻媒体也纷纷成为拥趸:
gamer游戏在线V:不玩《成仙》,你永远也不可能知道游戏NPC能有多智能[链接];
山羊晚报:今日名人堂,划时代大作背后曾经历了哪些挫折?
东方传媒:“新文化符号”出海,《成仙》掀起世界各国华夏文潮;
淮市日报:据可靠消息,赤狼印章网络科技正筹谋上市,已顺利进展到申报阶段;
……
游戏成绩“飞升”,背后的游戏公司上市在即,这种过于强盛的状态带起汹涌的流量,曾经发生过的种种趣事,也全被翻了出来。
比如早期对家抢《成仙》的员工、抢着和知名音乐人签约,花费几l个亿的资金做出来。结果雷声大雨点小,上线后效果完全不及预期,玩家们一直嘲讽说是“半成品”。
在《成仙》上线后,其它同类型的游戏因为玩家的长情,只是日活下跌,他们的游戏却几l乎是“爆死”,赔了个底儿掉,口碑跌入谷底。
又比如游戏即将上线,几l乎大半的游戏被迫开卷……
赤狼科技的相关主创团队成员经历,也被拿出来津津乐道,比如某某技术是从业内大厂跳槽出来,曾经经手的项目都属于业内第一梯队。比如某个程序,曾经是被大厂“优化”出来的,结果在新公司得到了更好的待遇……
当然,其中议论最多的,自然还是余缺。
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