20第 18 章(第3/4页)
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如亚里士多德所言,当被追者领先于追击者一段距离时,从极限数值理论出发,理想情况下,速度较慢的物体不会被速度较快的物体追上。即我们熟知的「芝诺的乌龟与阿基里斯」。
自然地,在现实情况下,我们不能期待于这种逃跑方法可以实现数学上的无限时间序列。
不过,当人为增加距离的同时,同时也在增加逃跑的时间,这是毋庸置疑的。
逃跑双方其实也是在博弈。
并不一定会总是保持双方同向的情况,也会出现反向的问题。
这个时候,如果不是追赶者与被追者在同一方向,而刚好是相反方向时,这个时候则要采用垂直对称的几何思路,朝着两者之间横向对称轴与空间极限的交汇点方向跑。
因为这个时候,追赶者和被追者的博弈结果是呈镜像动作。
逃跑时,尽可能往交汇点跑,也是比较有效的。
当然,两者运动是动态变化的,对称轴也是在不断地调整变化,交汇点也在变,可思路是一样的。
这些话基本可以大声拿出来讨论。
因为数学结果是固定的,不用担心被对方听到,结果就发生变化。这跟玩信息不对称的心理博弈是两回事,就很方便。
我当时跟华生先生说的时候,他没有太大的反应,我自然而然会认为这种逃跑策略并没有特别的。结果,看漫画的时候,我才发现,华生对我的言论很吃惊,还因为能顺利拉开距离而连连多看我几眼。
不过我仍然觉得,我们当时能顺利拉开距离,还是归功于华生是受训过的军人,及时克服身心症,带着我跑的速度跟飞一样。
大概是因为华生在漫画里面的反应,所以读者就觉得我很厉害了。
其实并不是这样的。
关键还是华生厉害。
我琢磨着,以后要及时地夸别人的优点,才不会被人错认为我是个厉害的人物。
我现在能做的就是亡羊补牢,在弹幕里面夸夸华生,然而底下大部分弹幕把我的话给遮过去了。
“……”
不不不不不不不不不!
不是这样的!
因为弹幕的关系,我刷漫画第一遍花了很多时间。
我第一遍刷主要剧情和所有人对我的反应,检查我有没有行差踏错得离谱的情况,结果看下来,除了夏洛克和莫里亚蒂之外,其他人对我的态度都还挺好的。
可能是因为这故事的主要角色是夏洛克。
我和麦考夫两次相遇,还有我落水的后续事件,以及夏洛克当时在警局里面到底叫我什么,都没有在漫画里面出现。
也许以后会以回忆杀的方式出现呢?
不确定。
《路人漫改贝克街221B事件簿格格党》20第 18 章(第3/4页),本章未完,点击下一页继续阅读。