第16章 游戏愉快(第3/4页)
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现在钱是找到了没错,可银行里的钱似乎比不上其他的东西值钱啊。房子、别墅、飞行岛(楚楚:到底是什么?好奇,想要!)这些东西可以用来悬赏吗?好像气势不太足啊。
悬赏99999金要屁股蛋蛋的人头!
悬赏一座房子要屁股蛋蛋的人头!
……
感觉没有前者爽。
孔明听完她全部的纠结以后:……
想法很让他惊喜。
做法更让他惊喜。
最后纠结的地方很“楚楚”,没有问题。
他已经关掉了“楚楚”的逻辑警报,好处是不会再提示、记录她的失常之处,坏处是连他也没办法监测到她的反应了。
但他非常了解虚拟人设。“楚楚”的行为不可能会偏离她的“逻辑设定”。
“楚楚”的人生轨迹录入以后,主脑已经根据她一生的轨迹给她设计好了逻辑链。
主动承担责任这种事是绝不会出现在“楚楚”的逻辑链中的。
所以看到楚楚主动站出来对抗玩家,而不是假装一切都不存在,他真的非常惊喜。
后面的做法就很有楚楚的风格了。
不想自己动手,于是耍小聪明想让玩家自相残杀。动机和方法都无可挑剔!
再然后因为行动不够帅气而打退堂鼓也很楚楚。
孔明思考了一下,提出一个建议:要不要先把房产和股票都换成钱?
楚楚当然早就想到了,但她不知道该怎么做。这比单纯悬赏麻烦得多。
她对《虚拟世界》的游戏系统一无所知。
她本来想的是找到钱,然后悬赏,结果完美!
但现在从这里就被孔明知道了。
他会帮她?
不可能的!
楚楚聪明的激将:“说那么简单,那你来啊!“
孔明从善如流的“受激”,先教楚楚把所有想买的东西的状态选为“出售”,然后系统会给建议价,还会给出出售城市的备选。
楚楚看到下面的五百多个备选城市:“……”
孔明详细地解释:“每个城市的玩家对这些东西的需求不一样。这座房子是可以进行虚拟投影的,售价较高,所以可以选择……”
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