第11章 班底 詹箬淡淡道 反正不能是ku裆(第3/3页)
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“怎么样,可行吗?”熊达还是觉得这剧情发展有些突然,他没接触过这些,就是一下子从学生变成了设计者,有点慌啊。
苏缙机是最淡定的,因为他没参与,只是负责替他们把关,“我的态度是建议你们接下,一来作为你们的确没损失,要么觉得不行可以中途撤,要么当兼职赚三万块,从市场劳动力价值来说,虽然你们成绩好,以后毕业的收入也不比这低,也许会有冤大头出更高的价格,但不会有人给你们当甲方的机会,除非你们有勇气自己组建团队创业,那还不如搭她的船。”
熊达也觉得有道理,“那二来呢?”
“二来,小马还好,像你这样天天醉死在抗日剧跟游戏里面的,等大四毕业还没什么可靠作品,真的只能去打工996,中年ICU,就死赚那一万块钱的工资了,那还不如现在她给你的工资水平。”
“年轻的时候卖点体力活的钱,挺好。”
熊达:“。。。”
法律系的人均毒舌,果不其然。
不过本来这行当就有点吃青春饭,起点高度还是很重要的。
苏缙机家境好,眼界宽,所以他认可这次机会,也认为家境普通的两人需要这次机会。
不过熊达也不笨,他很会抓重点,“二鸡,你让我们选择一共10%的分成,难道你觉得这个游戏最后售价会高于30万?我咋觉得还是3万靠谱。”
毕竟是自己专业,吕元驹眼力比他高,“不止,她前面两次交易的买方虽然不是什么大公司,但都有一定市场,作为购买方,他们的眼力是有的,反面证明她卖出的东西值得那些钱,也证明他们的能力。如果有这个水平,加上这种体量的游戏,只要能销售出去,差不多也有五十万,但在没运营没热度之前,其实销售渠道才是最大的难题。”
真正能卖高价的游戏,往往是已经吸引了玩家有了热度后被高价收购的,裸卖很难卖高价格,但也不会很低。
总体还是看游戏潜力,那就得他们跟詹箬细谈后了解到整个游戏的设计概念再说了。
沉思中。
熊达忽然神来一句,迷迷糊糊问:“对了,我们今天是不是说不必跟她接触太多?就吃个饭,以后就不要接触了。”
气氛更安静了。
隐约听到了啪啪的打脸声。
年轻人啊,果然经不起诱惑。
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等熊达吃完饭,吕元驹已经跟詹箬加了好友,五人拉了个小群,群里自然有那位大神。
ID叫“1313”。
詹箬直接说了设想,逃生概念的游戏,设定四类角色,凶手,受害者,路人以及警方。
系统设定副本,可以任意选择角色降临,通过各种线索跟提示参与案件中,凶手以完成击杀跟逃脱警方追查来判断完成度,受害者以逃生情况来判断完成度,路人以改变剧情的参与度判断完成度,至于警方则是以保护跟追查为。。。
“副本难度分不同层次,选择难度越高,完成得到的奖励越多,这些奖励点可以兑换道具或者变成属性增强自身。。。但不管解锁哪个难度都可以通过关卡,以此筛选强弱,而通过购买经验翻倍卡片以及奖励翻倍卡片跟皮肤时装这些可以缩减这种强弱。。。”
从概念到大概的构架,詹箬都说了。
说实话,目前市场上这类游戏的确不多,创意跟爆点都有,也不复杂,适合上手,而且噱头在于考验智商,这能激起人的挑战欲。
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