第35章 功能选购设定玩家死亡惩罚(第1/4页)
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“而且为什么真实化san值的功能,价格比其他功能高这么多?”
“这东西不是我随口设置的吗?”
这是叶知最不能想明白的点。
难道信徒的狂热程度,真能弄成san值来量化?
叶知在操作台上挑挑拣拣。
看中了好几个技能。
一个是真实化游戏面板。
“真实化游戏面板,相当于直接对游戏面板的功能进行了买断,100神力值看似很贵。”
“但只要游戏有超过100名玩家,买断这个功能就比挨个制造面板划算!”
一个是背包。
“游戏必备居然能自带5个空间格子!随身空间,玩家必备啊!”
叶知看了眼背包功能的价格,瞬间冷静。
“1000神力值,不行,太贵了。”
游戏前期功能很重要,第一次功能选择一定要慎重。
1000神力值,一般都能解锁两个功能了!
只用来解锁背包,太不划算!
他最后一个看中的功能,是自定义功能。
里面的操作空间就大了,所以可能消耗的神力值并不固定。
叶知想要自定义的功能。
是在游戏面板上添加玩家的魔力值数据。
想要这个功能。
主要是受,三个因为魔力值耗光被踢下线的玩家所影响。
玩家到底不是土生土长的艾尔提亚人。
要他们像真正的魔法师一样,对自己体内的魔力值储备了如指掌,太过强人所难。
有了数据化的魔力值,就能完美解决这个问题!
再也不用担心,玩家因为估摸不了自己的身体状况,魔力枯竭而晕倒了!
叶知在自定义栏一顿操作,真实化魔力值的功能成功设定好。
价格是:500魔力值。
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