第023章 快速变强的办法是折磨对手(第3/4页)
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他也不忍心看见自己的爱徒从前三掉出去。
于是,便默许了欧文斯这极其没有竞技精神的要求。
不过欧文斯也没有在场上刷太久,勉强刷到了14分就下场去了。
14分在NCAA也不是特别低的分数,只比谢伊低4分而已。
这下,至少在数据上,不至于一眼就被看出被虐。
最终,本场比赛的比分是78比47!
乔治城大学新赛季揭幕战31分狂胜卫冕冠军雪城大学!
谢伊全场18分10个助攻4篮板2抢断1盖帽,首秀就轰下两双数据。
并且,还把比利·欧文斯防得18投4中,命中率22%,二到无极限。
比赛结束后,谢伊兴奋地从替补席上站了起来,和队友们庆祝胜利。
与此同时,谢伊发现自己的视野中出现了一个类似经验结算的界面。
之前和杜克打热身赛,以及一系列队内训练,可都没有出现过这个结算界面。
看来,只有正式比赛才能获得这样的经验结算。
结算界面主要有五个项目:
个人数据,主要对位表现,个人高光时刻,比赛分差和比赛难度。
这场比赛,比赛难度后面那一栏写着“X1。25”的字样,意思就是所有经验最后会乘以1。25倍来结算。
这么看来,难度越高的比赛,获得的经验加成就越多。
除此之外,主要对位表现这一项,给的经验是最多的。
也就是说想尽可能多的刷经验,防死对方是最具性价比的选择方式。
也是,一般来讲,个人数据可以靠刷,分差可以靠队友。
但你主要对位的表现如何,一般只能看自己。
就算队友能帮忙协防,主防的人起到的作用也是最大的。
所以,这一项统计的经验占比就很高。
谢伊所有经验结算完毕之后,和训练经验一样,自动加到了首页的那个大经验条里。
也许是因为这次谢伊把欧文斯防得很狼狈,所以给的经验特别多,一下子就填充了经验条的一大截,大概相当于谢伊训练三天的量!
狂肝三天不如防死对手一场……
谢伊摸了摸下巴,似乎找到了升级最快的一种打法。
防死对方,把对方的表现评级压到最低,就能获得最多的经验,比辛苦训练获得的经验还多!
这个系统,把谢伊往折磨王的道路上越推越远了。
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