第24章 宝刀出山(第2/4页)
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还不是因为没有钱,因为每个作品卖不出多少钱,所以成本只能一再压缩。
备受好评的几个国产系列,无不是使用着3A大作的几分之一、乃至十几分之一的资金,仅凭胸中一股热爱支撑下来的。
梦想与现实的矛盾,就是这么残酷。
——如果是给你这些“高端玩家”的盛赞,但却让你年过四十仍然朝不保夕,买不起房子、生不起孩子,还要埋头天天加班做不挣钱的事业,你愿意吗?
而另一边呢,一样是迎合玩家,为什么不干脆去讨好低端市场?
这世界上多的是人根本不关心游戏行业,他们可能是忙碌了一天的白领,可能是春运火车上的农民,可能是每一个只有寥寥几分钟娱乐时间的普通人。
他们的群体比所谓“硬核玩家”要大的多的多,而且要求还低的多的多。
只要给他们一时的乐趣,一时的欢笑,就足够了。
而且他们知道劳动者的不易,他们也不了解盗版这种东西,他们愿意为自己的乐趣付费。
都是这些小的付费,养活了一个个从业人员。
对比起那些只会指点江山的键盘侠,他们才是伟大的人。
同样是给人带来欢笑。
凭什么勤勤恳恳地服务于普罗大众的作品,就一定不如那些服务于高端市场的3A大作?
王国维曰:境略有大小,不以是而分优劣。
“细雨鱼儿出,微风燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,马鸣风萧萧”
明言曰:一样是挣钱,没必要立牌坊。讨好哪种玩家就做哪种产品罢了,谁也不用看不起谁。
以他的经验想做这种游戏,肯定是一做一个准。
这都是已经有公式化的套路的。
明码标价就完了,愿意付多少钱,就享受多大的快乐!
没别的,两个字:公平!
不跟你整那些欧的非的、黑的白的、有的没的!
《逆天诀》上线刚一个月,口碑就呈现出断崖式下滑。
吓得A家连续给了明言好几个电话,想商量着挽回一点评分。
明言也没有苦口婆心的劝他们,而是干脆道:“赚钱了没?付费率咋样?”
A家愣愣道:“赚了……首月流水破亿……”
“还不够!”明言说,“‘宝刀屠龙’账上还趴着两千万,全部买渠道推广!”
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