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第4章 接近满分(第4/4页)

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首先它的美术风格,就是一个很大的限制。

它只是明言用来完成初期的资金积累的作品,所以不可能草率定价。

明言静静地听完,说:“你们想让我的游戏在Atlas平台上上线?”

“是的。”

明言问:“价格呢?”

对方一下子就兴奋了,说:“我可以个人给你报价四十万。”

嚯,四十万,好大一个数字。

明言撇了撇嘴,就问:“我不会把它卖给你们的。我是问,盈利抽成的模式,平台费抽取多少?”

对方显然有点猝不及防,但还是说道:“25%。不过——”

明言再次打断了他:“谢谢,不用了。”

这次,那边语速明显加快了一点:“明言同学,请你多考虑一下。四十万对一个本科毕设作品来说是可遇不可求的。而且你可能不太了解VR游戏的销售模式,一般渠道抽取25%的费用已经是相当公道了……”

他还没有说完,明言先把电话给挂了。

对方显然还没有死心,下一个电话就来了。

明言笑了笑,将手机先关机了。

Atlas可能是把他当做待割的韭菜,对自己作品的价值一无所知,随便来一个跨星省的大公司提出合作,马上就乐得找不着北了?

还屁颠屁颠上赶着25%的抽成呢?

确实,这是个公道的数字。因为其他黑心平台甚至还有抽30%的,但那是对于最底层的游戏制作者而言的价目。

真正优质的游戏可不能随便贱卖了。

明言准备将《我的世界》的这笔收入完全捐赠出去,但如果数额太少,那反而是对创意提供者的一种不尊重了。

要知道PC版本《我的世界》原作可是营收22亿美金的小奇迹,那么这个星际VR版也不可能太差。

否则的话,跟那些重生者拿着人家一百万定制的曲子两万块就卖给网络平台了有什么区别?

《最强游戏架构师谁是攻》第4章 接近满分(第4/4页)