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我也同样摇了摇头。
醒冬节的糖果太多了,玩家全部都留给了我。作为“可以食用”的一项道具,糖果并没有恢复体力的作用,恰恰相反,它会补充的是血量条;
现在还在游戏的流程初期,也没有到玩家需要天天下矿洞杀魔物攒材料的地步,他天天钓鱼、收菜、翻垃圾桶,体力条拉满又清空,可怜的血槽反而一直没用武之地。
我倒是会把糖果当零嘴吃。然后,今天照镜子,我发现自己长了一颗蛀牙。
玩家被拒绝了,自言自语地嘀咕一句:“巧克力也不喜欢吗?”我见他低下头,在一个本子一样的方形物体上画了一道。
我其实是有点好奇的,但睡眠不足限制了行动,我实在很困,并没有什么起身的动力。
玩家看着我就说:“不然你回去补个觉?我替你看一天图书馆。”
这个提议我当然也推拒了。
先不说游戏有没有这个操作,能让玩家替我出借书本。整理书籍。如果他在这里待上一天的话,直播的效果也很无聊。
“你先忙你的吧,”我蔫蔫地说,“我在展柜上趴一会。”
“可你不能每天这样。一直睡不着的话,会难受吧?”
玩家把目光移向窗外,那一瞬间,我确信一个馊了的灯泡“唰”一下在他脑门一亮。
他提议道:“不然我去把树砍了?”
他得到了我的拒绝三连。
游戏场景里的可互动物品,有的可以再生,有的少了就回不来了。可以再生的,比如灌木丛、小树,还有玩家每天必翻的垃圾桶。
但我卧室对着的那棵树太古老了,枝繁叶茂,我不确定玩家砍掉以后,它能不能恢复成以前的样子,还是从此就成为一个光秃秃的木桩子。夏天的时候,树下还挺凉快的。
“那这样的话,就去找一个空房间,”玩家说,“我来帮你搬家具。换一个卧室住吧?”
我动作突然间顿住了。
这下轮到我和玩家面面相觑,我看着玩家,玩家看着我。我讶然道:“原来还能搬卧室的吗?”
“为什么不行?”玩家也冒出一个问号,“这个卧室吵,你就搬到另一个房间去。其实其他的房间,虽然有鸟叫,但未必那么吵人。因为你对着树,才会天天都睡不好的。”
“……”我有点震撼。
玩家看着我的神色,噗的一下,笑了出来。“怎么样,宜早不宜迟,我们现在就去搬?”
我没有说话。过了一会,他的手也从底下伸上来,看我待在那里,跃跃欲试,似乎想揉我的头发。
我瞥了他一眼,他嗖一声,又把手揣在了自己身下。
虽然他的提议我很心动,有操作空间,也确实有可行性,但今天搬显然有一些来不及。日上中天,要正午了,搬卧室起码要整整一天。
被我第四次拒绝后,玩家终于走了。
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