第8章 职业选择(第2/3页)
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思来想去,阿贝斯也陷入了人手不足的难题。
面对这种情况,如果是以往其他游玩《灵境》的经验。
会招募一些诸如游荡者之类的灵巧系角色主动出击,去一探究竟。
但是现在呢?招募功能对应的加护还没有解放。
总不能让自己身边的这位重要npc出去吸引火力和试探敌人吧。
而且,就算是水平还算不错的角色,也会面临蚁多咬死象的情况。
《灵境》不管什么整合包,核心终归是招兵买马的玩法。
一个人的勇武再怎么强大,百人敌、千人敌,就是极限了。
自己现在的力量,连升级都还没有完成,想必不会太过于夸张。
虽然之前通过斩首行动,再加上玩家比杂兵要高一些的数据,成功吓跑了那些敌人。
但是如果周围疑似存在着伏击的队伍,而且人数在两百人左右的话……现在的自己绝对没法托大。
通过之前的战斗,阿贝斯觉得自己已经摸清楚了这个整合包的数值套路。
“自己的生命值和敌人的生命值都不算高,还有许多帅气的处决动作。”
不管是枭首还是突击,或是空中降落来一个背刺,都是精妙无比的动作——至少在原版《灵境》里面做不到。
“虽然血条薄,但是想要打出伤害或者拿到处决的机会,却需要一定的技术,应该是引入了架势条。”
综合一下这两项,答案就显而易见了。
这个整合包鼓励使用技术或是计谋来进行拼刀和对抗。
如果是普通的魂类设计,放在其他游戏的整合包里面倒也没什么。
但是魂类基本上强调的是一个单打独斗,而《灵境》的核心可是——招兵买马的军阵调度啊!
同样是十几个敌人,之前自己是通过匍匐进场,躲过了敌人的第一波攻击,还快速解决掉了指挥官,才能够做到几乎毫发无伤解决战斗。
但是现在,十几个敌人,他们的周围十分空旷,视野一览无余。
自己要是再度傻乎乎地突进过去,就会老老实实吃到一轮投矛的攻击。
就算是玩家的数据高于杂兵,称得上是英雄单位,也不可能像之前那样轻松解决了。
而且,这十几个还只是眼前的敌人。
要是按照自己的计算,敌人的总数是两百的话,那么只要躲藏在暗处的敌人们突降现场。
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