背景帝望诸时期发展简史(第2/4页)
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值得一提的是,在催生出上古人皇的战役才刚打完,游戏便关服了,无形中降低了玩家们离去所造成的影响。
因为这一批玩家在死亡以后是不会复活的,又或者该说他们的复活机制不太一样,只要死亡就得换一个身份。
虽然说,他们在重新进入游戏以后,能继承上一个角色的生命层次、财产,以及其所修习的招式技能等等,可是他们的等级,以及他们好不容易才与原住民NPC建立起来的关系,却会直接被清零。
所以,当时的玩家非常惜命,没给自己整几个保命手段,根本不敢出门,不像后世玩家这么莽。
在催生出上古人皇的这一场战役中,死伤的人实在是太多了!导致后来没人注意到玩家离开的事情,只以为玩家们尽数死在最后这一场战役。
重点是,随着上古人皇的出现,游戏里的整体环境便跟着出现问题,巫道开始出现式微的迹象。
到了氏族林立时期的末期,随着上古人皇纷纷改禅让为世袭的关系,权力变得越来越大,游戏里的整体局势也跟着动荡了起来。
为什么?因为世袭的上古人皇要是贤明的话那倒没有什么,怕就怕这些上古人皇后裔独断专权,净整一些乱七八糟的事情出来。
在第五批玩家进入游戏的时候,他们虽各处不同的疆域,可他们遭遇的都是那种糟糕的上古人皇后裔。
为了推翻这些上古人皇后裔的统治,玩家们加入其它氏族的阵营并为此做出了相当大的努力,然后为侯国并起时期拉开了序幕。
只是,并非所有的上古人皇后裔都被成功地推翻,而这也造就了后世所谓的正统势力与蛮夷势力两大阵营之存在。
值得一提的是,东土神州的大夏国就是第一个该禅让改为世袭,并以国为名的氏族联合势力,同时也是第一个被当时玩家所推翻的势力。
后来由众多侯国所组成,起源于氏族林立时期,然后纵贯了整个侯国并起时期,最终在王朝崛起时期没落、消逝,最终被大周王朝所取代的大商王国,便是在这些玩家的协助下成立的。
游戏第六次开服,是在侯国并起时期的中叶,由于正统势力与蛮夷势力之间的冲突越演越烈的关系,正统势力的侯国不得不抱团在一起,形成由诸侯王国与诸侯国所组成的自治王国。
这也导致各诸侯王国的国主,虽无上古人皇之名,却有上古人皇之实。
久而久之,其诸侯王国便动了统一诸侯国的心思。
在这个时候,要是没有外力影响的话,大战的爆发可能会延到侯国并起时期的末期,因为这些势力并没有足够的气运使其国格更进一步,哪怕将统一其底下的诸侯国也一样。
然而,引发大战的导火线,就在众人不经意之间骤然降临。
当初那个商团虽然离开,却没有放弃这片市场,后面又调了其底下的几个商团入驻。
由于纬度差异与时间流速等方面的影响,这些商团才会隔了这么长的时间才入驻游戏之中。
随着这些商团入驻,并为游戏注入更多的宇宙货币以后,各方势力之间的大战便随之爆发。
玩家们降生在正统势力这边,一边抵御着蛮夷势力的侵袭,一边处理着诸侯王国与各诸侯国的关系。
有的人选择帮助诸侯王国统一各诸侯国,从自治王国变成集权王国;有的人选择帮助各诸侯国,削弱诸侯王国的实力;有的人选择帮助特定的诸侯国,使其取代既有的诸侯王国,乃至统一周边的诸侯国,一举成就集权王国。
诸如此类种种,不一而足。
后世之所以会有王朝和联合王国的区别,便是这些玩家造的孽。
游戏第七次开服,是在侯国并起时期的末期,王朝崛起时期的开端,随着蛮夷势力被边缘化,正统势力便走上了当初那些上古人皇后裔的老路,开始内斗了起来。
当时的玩家玩得相当地花,帮王室镇压那些诸侯,然后朝着王朝晋阶者有之;帮诸侯造反,从而建立新朝者有之;帮助特定诸侯成为诸侯王,然后与王室分庭抗礼,甚至分裂出去者亦有之。
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