设定原生级精灵宝可梦的差异(第2/4页)
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为了与远古型态做区分,这类型态被定名为近古型态,与远古型态属同一层次的存在。
不过,从远古传承下来的原生级精灵和后来横向进化的原生级精灵之间,还是有着一定的差距,这一点差距便体现在它们的种族值上面。
整体而言,前者要比后者来得高一些就是了。
(注:精灵宝可梦世界里,被阿尔宙斯所创造出来的,最原始的传说精灵,早已跟随阿尔宙斯的本体返回终界,留在精灵宝可梦世界的传说精灵,不过是继承它们权柄的后裔,否则也不会出现传说精灵的亚种精灵。)
@远古时期:
在远古时期的前半叶,精灵宝可梦世界仍可说是远古形态的远古种原生级精灵的天下。
这个时期的近古形态的远古种原生级精灵,虽然实力方面不比前者来得差,数量方面也较传说时期的后半叶来得壮大,可跟当时达到鼎盛的远古形态的远古种原生级精灵相比,还是落了一大截。
这个情况一路维持到陨石天降,阿尔宙斯为抵挡陨石而陷入沉睡之际,整个形势才彻底扭转了过来。
因为阿尔宙斯虽挡下了陨石,可还是波及到了精灵宝可梦世界,导致远古形态的远古种原生级精灵几近灭绝,从而使近古形态的远古种原生级精灵一跃而成精灵宝可梦世界的主流。
可到了远古时期的后半叶,精灵宝可梦世界的形势又变,远古时期的人类因不愿意归还阿尔宙斯借予的创世泥板,而选择与阿尔宙斯进行对抗,创造出所谓的超古代宝可梦。
最终,远古时期人类所创造的超古代文明消失,近古形态的远古种原生级精灵发生退化,渐渐地演变成后世的原生级精灵。
@中古时期:
随着精灵联盟的成立,以及各项考古研究的展开,人们对精灵宝可梦的了解也在不断地加深,于是便有一级神、二级神、三级神、准神、霸主、精英、一般和弱小等,依照种族值和权柄强弱来设置前缀之精灵分化方式。
一级神,指的是拥有绝对权柄且种族值在六百八十含以上的神话精灵。
二级神,指的则是拥有强力权柄且种族值在六百含以上之传说精灵。
三级神的部份,则泛指那些拥有权柄,但种族值低于六百之传说精灵。
(神话精灵与传说精灵的区别,在于权柄的位格高低与强弱。
以时空间属性为例,位格显然要比冰水火雷等常见属性的位格来得高。
然后,帝牙卢卡和时拉比虽同样具备时间权柄,可是帝牙卢卡只有一个,时拉比却有一群,前者所掌握的权柄无疑较为集中。
因此,即便阿尔宙斯将时间权柄平均分配给帝牙卢卡和时拉比,帝牙卢卡无论是种族值也好,掌握的时间权柄也罢,都要比时拉比来得强大。
故,帝牙卢卡属于神话精灵,而时拉比则为传说精灵。)
准神的部份,则泛指那些不具备权柄,但种族值达六百以上,能与传说精灵一较高下之精灵。
而值得一提的是,这些准神精灵的形态与初代精灵的远古形态,是比较相近的。
换言之,这些精灵的基因并不像其它精灵那样,随着时间的演变而退化,它们将初代精灵绝大多数的基因都给传承了下来。
霸主的部份,指的则是种族值在五百五十含以上,却未达六百之精灵。
这类精灵或许没有准神精灵强大,却也继承了不少初代精灵的基因,使它们的实力普遍要强于其它精灵。
而这,也是它们明明并非传说精灵,却能在各地留下属于它们的传说的原因所在。
至于精英、一般和弱小之评价,则是以种族值五百和四百五十点作为分界。
种族值达五百含以上,未达五百五十者,谓之精英。
种族值达四百五十含以上,未达五百者,谓之一般。
种族值未达四百五十者,谓之弱小。
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