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世界观蓝星概述下游戏产业的发展(第2/3页)

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人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。

由于经济水平相对较高的关系,三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,就占人口总数的四成,有较长的时间能进入游戏的玩家约占人口比例的三成,还有两成左右的人能在工作之余进入游戏。

也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。

而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。

换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。

人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。

蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。

话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。

正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。

不过,三大国与蓝星其它国家的玩家总数虽有极大的差距,游戏娱乐产业的分级倒是一致的,依照人数规模划分为:工会、家族、工作室、散人。

其中,工会还依实力区分为:龙头、巨头、顶级、一线、二线、三线。

蓝星各国都有着所谓的一龙三巨八顶级,十八个一线工会和七十个二线工会,合称该国的百大工会,至于其他工会都属于三线的范畴。

工会与家族的最大区别在于核心人员在数量,只要核心成员十万以下,那怕外围成员有数百万之巨,依旧只能称为家族而不能称之为工会,这在蓝星上有着明确的规范。

工会的排名,主要便是按照这些核心成员的综合实力来划分,当评分相差不大时,才会统计外围成员的实力和数量,至于家族的排名部份,则不分内外围直接一并统计,这也造就了许多水货大家族,当然也不乏硬实力堪比工会的存在。

龙国的颠疯工会就是典型的精英工会,核心成员与外围成员的比例一直保持在一比二左右,核心成员只有十二万多一点,加上所有外围成员也不到四十万人,在规模上是属于比较小的那种,可是在龙国的工会排名上,颠疯工会的排名却没低于四十名过,大体都在二十五名到三十五名之间徘徊。

工会排名越靠前,享受的福利和待遇也就越好,在游戏里的话语权也越大,但相对的,在游戏里发生国战时,其所需承担的责任也会越重。

只是说到底,这些工会势力都属民间势力,对蓝星各国的高层来说都是不可靠的,所以蓝星各国都设有相关的监管机构,并于游戏中组建起各自的工会。

至于这些工会有没有发挥出其应有的作用,那就又是另外一回事了。

只不过,游戏产业的发展虽随着分级制度的完善而正规化,却不代表整个游戏产业就是正向光明的,只是与蓝星现实中的战争一样,将那些见不得光的事情都隐藏在黑暗之中,仅此而已。

比如说,玩家势力之间的倾轧、其它国家的收买和渗透、探寻其他玩家的真实身分,然后在现实中进行报复的,还是存在的。

蓝星,夏国。

肿瘤科病房,弥漫着医院独有的消毒水味道。病房是单人间,设施俱全,温馨舒适。

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可对于孑然一身的路遥来讲,却是无人问津的等死之地。

他是癌症晚期,靠着意志力撑到现在,但也只是多受几天罪罢了。

此刻,路遥躺在病床上,怔怔望着床头柜上的水杯,想喝口水。

可他拼尽全力却无法让身体离开病床。剧痛和衰弱,让这原本无比简单的事情成了奢望。

这时,一道幸灾乐祸的声音响起:“表哥~你真是狼狈呢。连喝口水都得指望别人施舍。”

一位英俊的年轻男子悠闲坐在病床前,翘着二郎腿,眼睛笑成一道缝。

“你求求我,我给你喝口水如何?”

路遥面无表情,一言不发。自从失去了自理能力,一帮亲戚的嘴脸已经见多了,不差这一个。

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