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设定赛特姆文明概述四舰娘篇下能力设定(第1/4页)

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@舰娘的能力:

作为概念侧职业,赛特姆舰娘的能力可谓五花八门,但若加以分析和归类,不外乎核心能力、职业能力、历史能力、舰种能力和应用能力等五类。

@核心能力:

所谓的核心能力,指的是舰娘与生俱来且无法割舍的能力,诸如:炮击、航行和运输等等皆是,只是因民用船与作战舰等舰种的区别而有所差异。

其中最典型的例子,莫过于作战舰的炮击能力。

很多人认为,传统的炮击会随着时代的演变,科技的日新月异当中被淘汰,被各种能量武器取而代之。因为实弹炮击在广袤的宇宙当中,有着太多的限制。

大量的炮弹势必占用相当大的舰内空间,而且只要一个不小心,很容易引发爆炸,安全性远不及能量武器,而炮弹的飞行速度在宇宙中根本不够看,再加上容易受到宇宙中存在的太阳风和引力等因素导致弹道偏折,只要距离稍微远一点点,命中率便会下跌得厉害。

虽然不能否认,炮弹在行星内作战还是有着相当的优势,比如体积小,不容易被拦截,可以进行曲线射击,甚至能够大面积覆盖,加上炮弹的成本较为低廉,作用在舰娘身上便是弹药资源的消耗较能量武器和飞弹、导弹来得低,保证了舰娘的续战能力等等。

可是,这些理由只能说炮击本身还具备着一定的存在价值,但是并非不能取代。

可为什么高阶舰娘大多都还是会选择保有这项能力呢?

关键在于曲率航行!

舰娘在进行曲速航行时,是无法使用能量武器的,因为那会影响【时空气泡】的稳定,而炮击的部分却不受影响。

特制的炮弹内部设置了特殊原件,使炮弹得以使穿越【时空气泡】,并且在穿越的过程中,于炮弹外部也包覆住一层【时空气泡】,进而以曲率速度在太空中飞行。

高等文明的宇宙战远远不是中低等文明所能想像的!以曲速航行进行追逐,并且彼此进行炮击,这在高等文明虽不常见,可也时时刻刻在发生,只是比例较低而已。

当然,并不是所有船舰都能负荷曲速航行,也不是所有船舰都能进行曲速炮击战,更不是什么火炮都能搭载这种特制炮弹,但是光凭这一点,炮击对于舰娘来说,就不再是可有可无的存在。

除了曲率炮击之外,亚空间作战和超空间跨射也是舰娘没有舍弃炮击能力的一大原因。

众所周知,无论是虫洞航行也好,空间跳跃也罢,对于能量波动的限制其实都大!一旦有高强能量涌入其中,很容易就会导致虫洞崩毁与空间破碎等情事,将空间中的一切存在给湮灭掉。

可是,炮弹却能在不影响空间稳定的情况下,安然无恙地穿越虫洞和空间隧道。

所谓的亚空间作战,便是指船舰在虫洞和空间隧道中与敌舰遭遇,进而产生的特殊环境作战形态,至于超空间跨射的部分,则是在炮口前端开辟一个小型的空间隧道,然后使炮弹得以直接跨越漫长的距离,朝敌人实施炮击。

为了抵御超空间跨射,高等文明的船舰往往具备着空间稳定的能力,得以稳固一定范围内的空间,使它们面对超空间跨射时,不至于连反应的时间都没有。

高等文明的船舰如此,高阶舰娘亦是如此。

正因如此,才会说炮击能力对于舰娘而言,是无法割舍的核心能力之一,哪怕是能量侧的舰娘,也还是会保留一定的炮击能力,比如能量驱动的磁轨炮,便是她们最常用的火炮之一。

@职业能力:

这里的职业能力,指的是赛特舰娘职业本身具备的种种能力,比如赛特舰娘在开启荣耀型态以后才能够掌握的天赋能力【赛特力场】便是其中一例。

赛特力场有护罩型态和护盾型态两种运用模式,前者的笼罩范围广,但是耗能较大,防御强度也比较低,后者的耗能少且防护能力强,但使用难度比较高,因为舰娘不但须要计算好弹道和落点,还要准确地评估炮弹的威力,适当地调整护盾的强度。

除此之外,赛特舰娘职业所特有的,看上去极不科学的概念性能力,也是其中之一。

这类型的特殊能力,最常见也最典型的,莫过于N强控和S强控。

N强控这个能力,能使舰娘强行修正炮弹的弹道,使炮弹的飞行轨迹发生偏折,偏折角度最高可达到九十度角,且依照舰娘的实力与对N强控这项能力的熟练度不同,能够偏折的角度与次数也有所不同。

S强控的部分,则多用于飞弹、导弹、鱼雷等具有自主动力的武器,能控制它们调转方向和飞行轨迹,甚至还能在一定程度上强行加速或减速。

让飞弹甩尾什么的,只是S强控的基本操作。

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